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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りでは大きく不利だが、豪鬼の体力の少なさからダメージレースでは負けていない。 出来る限り真空波動拳を撃つためのゲージを貯め、豪鬼の立ち回りにプレッシャーで制限をかけよう。 ワンチャンスさえ掴めば充分に勝機はある。 【開幕】 【接近方法】 豪鬼の斬空波動拳を始めとする飛び道具は垂直Jでかわすのが基本。 撃ち合いに多少は付き合いながら、とにかくじっくりと距離を詰めよう。 歩き>しゃがみガードなどを駆使して画面端に追い込んでいけると良い。 【飛びについて】 豪鬼の強昇龍拳と屈強Pが優秀。こちらの飛びは見てから全て落とされると考えて良い。 阿修羅閃空などによる拒否もあるし、リベンジゲージが溜まっていれば真・瞬獄殺を確定させられる。 基本的に、空対空で落とす時以外は飛ばないこと。 【ダメージが取れる飛び方】 豪鬼の各種波動拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 歩いて接近。 撃ち合いでは豪鬼には勝ち目はない。 真空波動拳も、この距離では確定させづらい。とにかく距離を詰める。 【中距離】 豪鬼の斬空波動拳が厄介。 これを安易に撃たせているうちは絶対に勝てないので、どうにかしてこの技にリスクを与えていこう。 最もポピュラーな手段は、斬空波動拳の着地に屈強Kを合わせて相打ちに持ち込むこと。 これでリュウは波動拳を喰らってしまうが、豪鬼はダウンを奪われるのでリターン勝ちできる。 または、斬空波動拳を撃つために飛んだ瞬間を狩る手段。 斜めJ強Kなどで空対空を狙うのが主。距離が近めなら遠強Kでもいける。 これなら豪鬼が普通に飛び込んできた際にも対応できる。 確実に落としたいときはEX昇龍拳を使う。 ゲージを使ってしまうが、状況によっては出し惜しみしなくて良い。 地上戦の差し合いに持ち込めればやれる方だが、豪鬼には灼熱波動拳があるため撃ち合いで勝つことはやはり難しい。 きっちり垂直Jを活用し、少しずつ少しずつ前に出て通常技での差し合いに持ち込ませたい。 豪鬼の屈中Kはリュウのものより全体的なF面で優れる。 が、喰らい判定が前に伸びてくるのは変わらないのでスカしたらきっちり差し返したい。 屈強Kをぶんぶんしてくる豪鬼には、スカ確を奪うかSAで反撃してわからせる。密着距離でガードすればこちらの屈強Kで反確を取ることも可能。 【近距離】 リスク・リターンの天秤的にはリュウ側が有利。 豪鬼の攻撃力の高さから決して安心できる距離ではないが、この距離が最も安定して高リターンを奪っていける場面なので逃がさないこと。 阿修羅閃空でリュウを通り抜けて逃げようとする豪鬼は歩きで追いかけ、技の終わり際に屈強Kを引っ掛けてやればいい。 後ろ側に逃げていく豪鬼には普通に歩いてラインを稼ぐか、真空波動拳を叩き込む。一点読みで滅・波動拳を撃つのも面白い。 逃げ空中竜巻斬空脚にはEX波動拳や真空波動拳を使ってきっちり反確を叩き込む。 弱昇龍拳や空対空で落とすことも出来るとよい。 昇龍拳もバックダッシュでスカすか、ガードしてきっちり反確。 小技暴れはきっちり暴れ潰し。 豪鬼の防御に関連した選択肢は非常に豊富なため、全てに対応しきるのは不可能。 しかし、個々の性能だけを見れば決して対応不可能なほど強力なものはないので、甘えた行動にはきっちり痛い目を見せてやりたい。 対応が出来ないと好き放題されてしまうが、逆に言えば少しでも対応できればかなり勝機はある。 逆に攻められている状況のときは、きっちりガード。 固めに遠強Kを振ってくる豪鬼にはしゃがみでスカして反撃しよう。 屈中K>百鬼の連係で揺さぶってくるなら、弱昇龍拳で暴れられると良い。 見てから対応するならEX昇龍拳で切り返す。それもダメなら弱昇龍拳で喰らい逃げ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 豪鬼側が主に取ってくる選択肢はEX斬空波動拳、逃げ空中竜巻斬空脚、通常の差し合いあたり。 阿修羅閃空は解ってる豪鬼ならあまり使ってこないはず。 安易にこれでリュウをすり抜けて行こうとするなら終わり際をきっちり狩る。 空中竜巻斬空脚は不意にだされるとなかなか対応できない。 真空波動拳があればかなり楽なので、追い詰める前に真空波動拳分のゲージを回収しておきたいところ。 追い詰められた! 【空対空】 斜J強Kがメイン。 斬空波動拳や百鬼襲、普通の飛び込みまで幅広く豪鬼の飛びをカバーできる。 百鬼襲からのP派生や、J攻撃を速めに置かれた場合は潰されてしまうが、それを積極的に出してくる場合は地対空が活きる。 【地対空】 豪鬼の斬空波動拳や判定が強くタイミングもずらせる百鬼豪刃、空中竜巻斬空脚によるめくりなど豪鬼の空中からの攻めの選択肢は非常に豊富。 普通にやると通常技や中昇龍拳による対空がなかなか機能しない。 確実に落としたいときはEX昇龍拳を使おう。 というか、安定して落とせる対空手段はこれくらいなので、ゲージがあるなら積極的に頼っていきたい。 【空対地】 豪鬼の強豪昇龍拳の無敵が長く、安易な飛びはこれで全対応される。 めくり気味に飛んでも屈強PがあるからNG。 阿修羅閃空で拒否されることもある。 【起き攻め】 ここでどれだけリターンを奪えるかが豪鬼戦の勝敗の分かれ目。 とりあえず、まずはめくり斜J中Kを重ねられると良い。 これでリバーサル豪昇龍拳をすかし、阿修羅閃空もヒット確認をしてから反撃の準備が出来る。 起き攻めを通してからは必ずコンボに繋げ、最低ダウンは奪おう。 「屈弱K>屈弱P>昇龍拳 or 屈強K」が安定していると非常に効率が良い。 【被起き攻め】 ときど式は一応ファジーできる。 リュウの火力を恐れ、ひたすら斬空波動拳や灼熱波動拳を重ねて安定に走る豪鬼も多い。 が、リュウ側としては積極的に起き攻めをしかけられるよりは嬉しい状況なので焦らないこと。 百鬼豪刃を頭の上から重ねられた場合は正面飛びでも昇龍拳で返せない。 素直にガードするか、バックダッシュで喰らい逃げしよう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 Q.ガン逃げ斬空波動拳ばかりする豪鬼にはなにが有効? →斬空波動拳読みでダッシュで追いかけて屈強Kで転ばせる。 斬空波動拳の着地や阿修羅閃空を距離問わず狩れるようになるとかなり楽だと思う。 撃ち合いに付き合いながら端に追い込むのがいい。後は反確は絶対に取り、最低ダウンを奪う。 【参考資料】 したらばリュウスレ 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (66) 滅・昇龍拳 (9) 立ち回り不利って書いてあるけど、近距離持ち込めばいけるので 不利ではないです。 -- (名無しさん) 2012-12-18 10 06 34 ↑近距離に持ち込んでダウンとるとかで有利とるまでが「立ち回り」で そっからが「ワンチャンス」ってことだと思うからこれで間違ってないよ -- (名無しさん) 2012-12-19 16 11 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対豪鬼 斬空波動拳はクルージングやセビ 豪鬼のスパコン&ウルコンがある場合はJや割り込みに注意 逃げ斬空波動拳にダッシュ and ホバー ゲージに余裕があるなら斬空波動拳にEXダブルニーで奇襲。 互いに時間切れで勝負がつく場合が多いので焦らず
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株式会社カプコン アイレムの創業者だった辻本憲三氏が、1979年に設立。本社は大阪府大阪市中央区。 ゲーム業界に参入したのが1983年からであり、『バルガス』でデビューする。 古くから「魔界村」シリーズや「ロックマン」シリーズを始めとしたアクションゲームの製作に定評があり、1991年には対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』で対戦格闘ゲームに大ブームを巻き起こす。 1996年にはホラーゲームの傑作『バイオハザード』を発売し、海外でも高く評価されるという実績を残している。 「デビルメイクライ」シリーズや「モンスターハンター」シリーズ等のアクションゲームの他に、『逆転裁判』等のジャンルに囚われないのゲームの販売も行っている。 またSNKやナムコと言った他社とのコラボ作品も多い。 一時期に会社の立て直しに脱衣麻雀を開発していたが、ブランドイメージを崩さない為に辻本氏と縁のあった商社「株式会社ユウガ」を販売元としていた事もあった。 作品 ロックマンシリーズ 上記シリーズリンクを参照。 ストリートファイターシリーズ ストリートファイター ストリートファイターII スーパーストリートファイターII スーパーストリートファイターII X ハイパーストリートファイターII ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ ストリートファイターIII NEW GENERATION ストリートファイターIII 2nd IMPACT ストリートファイターIII 3rd STRIKE ストリートファイターIII 3rd ONLINE EDITION ストリートファイターIV ストリートファイターV ストリートファイターZERO ストリートファイターZERO2 ストリートファイターZERO3 ストリートファイターEX ストリートファイターEX2 ストリートファイターEX3 ストリートファイター リアルバトル オン フィルム Street Fighter X Mega Man 魔界村シリーズ 魔界村 大魔界村 大魔界村(AMG) 大魔界村(C64) 超魔界村 超魔界村R 極魔界村 帰ってきた 魔界村 魔界村 For Wonder Swan レッドアリーマー 魔界村外伝 レッドアリーマーII デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 マキシモ 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝II バイオハザードシリーズ バイオハザード バイオハザード(GC) バイオハザード0 バイオハザード2 バイオハザード RE 2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード RE 3 バイオハザード CODE Veronica バイオハザード4 バイオハザード5 バイオハザード7 レジデント イービル バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バイオハザード アンブレラコア ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE BIOHAZARD GAIDEN モンスターハンターシリーズ 上記シリーズリンクを参照。 ブレスオブファイアシリーズ ブレス オブ ファイア 竜の戦士 ブレス オブ ファイアII 使命の子 ブレス オブ ファイアIII ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 逆転裁判シリーズ 上記シリーズリンクを参照。 デビルメイクライシリーズ デビルメイクライ デビルメイクライ2 デビルメイクライ3 デビルメイクライ4 デビルメイクライ5 Dmc Devil May Cry 戦国BASARAシリーズ 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA3 戦国BASARA4 戦国BASARA X 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA クロニクルヒーローズ 戦国BASARA 真田幸村伝 VS.シリーズ X-MEN Children of The Atom X-MEN Mutant Apocalypse MARVEL SUPER HEROES X-MEN VS. STREET FIGHTER MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds MARVEL VS. CAPCOM INFINITE CAPCOM vs SNK CAPCOM vs SNK2 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS ストリートファイター X 鉄拳 ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイア ヴァンパイアハンター ヴァンパイアセイヴァー 鬼武者シリーズ 鬼武者 鬼武者(リマスター) 鬼武者2 鬼武者3 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 鬼武者 無頼伝 鬼武者タクティクス 鬼武者Soul 大神シリーズ 大神 大神伝 ~小さき太陽~ 大神~回胴編~ 天地を喰らうシリーズ 天地を喰らう 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 天地を喰らう(AC) 天地を喰らうII 赤壁の戦い 天地を喰らう(GB) ギガウイングシリーズ ギガウイング ギガウイング2 DINO CRISISシリーズ DINO CRISIS DINO CRISIS 2 ファイナルファイトシリーズ ファイナルファイト ファイナルファイト2 ファイナルファイト タフ マイティファイナルファイト Final Fight Double Impact 19XXシリーズ 1942 1943 ミッドウェイ海戦 1943改 ミッドウェイ海戦 1941 COUNTER ATTACK 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- 1944 THE LOOP MASTER 1942 Joint Strike バイオニックコマンドーシリーズ トップシークレット ヒットラーの復活 トップシークレット バイオニックコマンドー(GB) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ストライダー飛竜シリーズ ストライダー飛竜 ストライダー飛竜2 ゼルダの伝説シリーズ(任天堂との共作) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ディズニー関連作品 Darkwing Duck アラジン マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーマニア わんぱくダック夢冒険 わんぱくダック夢冒険 リマスター版 その他 CAPCOM FIGHTING Jam CROSS×BEATS crossbeats REV. DEADRISING DEMENTO EVER BLUE EVER BLUE 2 F-1ドリーム Fate/unlimited codes GOD HAND killer7 Shantae Spawn In The Demon s Hand Toki Tori U.S.ネイビー WE LOVE GOLF! アウトモデリスタ アレスの翼 ウィロー (AC) ウィロー (FC) エイリアンVSプレデター エクストルーパーズ エグゼドエグゼス エリア88 オトレンジャー カオスレギオン ガチャフォース カプコンスポーツクラブ カプコン ベルトアクション コレクション 株トレーダー瞬 ガングリフォン ブレイズ ガンスモーク ガンスパイク(彩京との共作) ガンバード2(DC) キャディラックス 恐竜新世紀 キャプテンコマンドー クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 グレート魔法大作戦 クロックタワー3 激闘パワーモデラー (販売) ゴーストトリック サイドアーム サイバーボッツ ザ・キングオブドラゴンズ サムライソード ジョジョの奇妙な冒険(AC) ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 シルフィード ザ・ロストプラネット 深世海 Into the Depths スーパーマッスルボマー スウィートホーム スターグラディエイター スターグラディエイター2 セクションZ 戦場の狼 戦場の狼II ソンソン ソンソンII 闘いの挽歌 七対子 一萬去って また一萬 チキチキボーイズ 宝島Z バルバロスの秘宝 ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ 超鋼戦紀キカイオー テトリス ザ・グランドマスター 闘神伝2(AC) (発売) ドカベン ドカベン2 ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ オンライン 虎への道 囚われのパルマ トリッキースライダーズ 2010 ストリートファイター ニモ 人間兵器デッドフォックス バース オペレーションサンダーストーム パジャマヒーロー NEMO パニッシャー バルガス パワーストーン パワードギア パン! 3 怪盗達の華麗な午後 (メイン開発、販売:ミッチェル) ひげ丸 必殺 無頼拳 百年戦記 ユーロ・ヒストリア ビューティフルジョー ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎 ブラックドラゴン プロギアの嵐 ポンピングワールド スーパーパン 麻雀学園 卒業編 麻雀学園2 学園長の復讐 マーズマトリックス 魔界島 マジックソード マッスルボマー マッドギア マルサの女 水島新司の大甲子園 めがみめぐり ラストデュエル ラストランカー ラッシュ アンド クラッシュ ロストワールド ワンピースマンション 怒首領蜂II(発売:カプコン) 主な作曲家 ALPH LYLA※かつて存在したカプコンのサウンドチーム 森安也子※カプコンに所属していた作曲家。1942や魔界村等を担当。 河本圭代※カプコンに所属していた作曲家。戦場の狼や大魔界村を担当。 藤田晴美※カプコンに所属していた作曲家。トップシークレットや魔界島等を担当。 民谷淳子※カプコンに所属していた作曲家。ヒットラーの復活やスウィートホーム等を担当。 松前真奈美※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンやマジックソード等を担当。 坂口由洋※カプコンに所属していたサウンド担当者。ストリートファイターやファイナルファイト等を担当。 殿村裕誠※カプコンに所属していた作曲家。プロ野球?殺人事件!や天地を喰らう(FC版)等を担当。 立石孝※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン2やマッドギア等を担当。 下村陽子※カプコンに所属していた作曲家。サムライソードやストリートファイターII等を担当。 藤田靖明※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン3や天地を喰らうIIを担当。 阿部功※カプコンに所属していた作曲家。スーパーストリートファイターII等担当。 泉谷雅樹※カプコンに所属していた作曲家。キャプテンコマンドーや天地を喰らうII等を担当。 岡田信弥※カプコン所属の作曲家。ロックマンXシリーズ、モンスターハンター2等担当。 奥河英樹※カプコン所属の作曲家。ストリートファイターシリーズやデッドライジング等担当。 加藤あずさ※カプコン所属の作曲家。バイオハザードシリーズやドラゴンズドグマオンライン等を担当。 鈴木まり香※カプコン所属の作曲家。流星のロックマン2やモンスターハンターシリーズ等を担当。 成田暁彦※カプコン所属の作曲家。モンスターハンターシリーズやデビルメイクライ4等を担当。 北川保昌※カプコン所属の作曲家。エクストルーパーズやレイトン教授VS逆転裁判を担当。 高野充彦※カプコン所属の作曲家。ガチャフォースやゼルダの伝説 ふしぎのぼうし等を担当。 寺山善也※カプコン所属の作曲家。大逆転裁判2やデビルメイクライ5を担当。 堀山俊彦※カプコン所属の作曲家。ロックマンシリーズや逆転裁判4等を担当。 鈴木幸太※カプコン所属の作曲家。バイオハザードシリーズ等を担当。 茅根美和子※カプコン所属の作曲家。モンスターハンター4Gやバイオハザード7を担当。 堀諭史※カプコン所属の作曲家。バイオハザード7やモンスターハンターライズ等を担当。 前馬宏充※カプコン所属の作曲家。戦国BASARA4や大逆転裁判等を担当。 森本章之※カプコン所属の作曲家。バイオハザード7やモンスターハンターワールド:アイスボーンなどを担当。 山本節生※カプコン所属の作曲家。ロックマンXや私立ジャスティス学園などを担当。 青木征洋※カプコンに所属していた作曲家。戦国BASARAシリーズ等を担当。 青木佳乃※カプコンに所属していた作曲家。ブレスオブファイアシリーズ等を担当。 伊勢聡※カプコンに所属していた作曲家。CAPCOM vs SNKシリーズ等を担当。 岩井隆之※カプコンに所属していた作曲家。ヴァンパイアシリーズ等を担当。 岩井由紀※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンX2やストリートファイターシリーズ等を担当。 上田雅美※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライや大神を担当。 内山修作※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン8やバイオハザードシリーズ等を担当。 裏谷玲央※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズ等を担当。 海田明里※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンエグゼシリーズ等を担当。 甲田雅人※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズ等を担当。 康貞蘭※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンター:ワールドなどを担当。 小渕世子※カプコンに所属していた作曲家。バイオハザードシリーズやDEMENTOなどを担当。 小見山優子※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXシリーズやモンスターハンターシリーズ等を担当。 柴田徹也※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライシリーズ等を担当。 杉森雅和※カプコンに所属していた作曲家。逆転裁判やビューティフルジョーを担当。 鈴木達郎※カプコンに所属していた作曲家。MARVEL SUPER HEROESやストリートファイターZERO2等を担当。 竹原裕子※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンシリーズやVS.シリーズ等を担当。 田中直人※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXシリーズや逆転裁判2等を担当。 友澤眞※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXやロックマンDASHシリーズ等を担当。 西垣俊※カプコンに所属していた作曲家。ストリートファイターシリーズ等を担当。 西村達也※カプコンに所属していた作曲家。ファイナルファイト2やミッキーのマジカルアドベンチャー等を担当。 長谷川憲人※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライシリーズやイレギュラーハンターX等を担当。 前田尚紀※カプコンに所属していた作曲家。CROSS×BEATSなどを担当。 牧野忠義※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズやドラゴンズドグマ等を担当。 水田直志※カプコンに所属していた作曲家。ストリートファイターZERO等を担当。 山口真理※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン5や超魔界村を担当。 山田一法※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンゼロシリーズ等を担当。 T s MUSIC※音楽制作会社。戦国BASARAシリーズなどを担当。 近藤嶺※T's MUSIC所属の作曲家。戦国BASARAシリーズや大神を担当。 伊師正好※T's MUSIC所属の作曲家。戦国BASARAシリーズやドラゴンズドグマを担当。 浅倉大介※ミュージシャン。戦国BASARAシリーズの主題歌を制作。 深澤秀行※オフィス・ウィズアウト所属の作曲家。STREET FIGHTER IVやモンスターハンター フロンティア オンライン等を担当。 村田幸史※水口エンジニアリングに所属していた作曲家。ロックマンワールドシリーズ等を担当。 三浦健※サウンドグラフィティースタジオ所属の作曲家。バイハザードシリーズを担当。 岩垂徳行※逆転裁判・逆転検事シリーズを担当。 梅垣ルナ※ロックマンゼロ・ゼクスシリーズを担当。 川上領※インティ・クリエイツの作曲家。ロックマンシリーズを担当。 上西泰史※ミュージシャン。ギガウイングなどのタクミコーポレーション開発のシューティングゲームを担当。 百石元※F.M.F所属の作曲家。モンスターハンター2を担当。 高梨康治※TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 水谷広実※元TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 藤澤健至※TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 新垣隆※佐村河内守氏のゴーストライターとして鬼武者やバイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver.を担当。 小林啓樹※モンスターハータークロスの編曲を担当。 浜口史郎※イマジン所属の作曲家。モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 和田薫※モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 竹岡智行※モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 外部リンク カプコンホームページ http //www.capcom.co.jp/
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キャラクター紹介 ヒット後に食らい判定を残す必殺技が多く、それらを組み合わせたコンボが非常に強力。 反面、相手が屈んでいると当たらない、スキが多いなど弱点のある技も多く、 また体力は裏ボスを除けばワースト1の低さであるため、1ミスのリスクは他のキャラよりも重い。 火力は非常に高いので、体力をリードされても焦る必要はない。 防御を重視してリスクを減らし、虎視眈々とワンチャンスを狙おう。 スタイル考察 アベレージの場合、元々高いゲージ回収力に拍車が掛かり、ゲージ技を高回転で使うことができる。 Lv2で大幅にパワーアップする滅殺豪波動も大きな魅力。 ただしゲージがMAXになってしまうとコンボルートが変わり、コンボ後の残ゲージなどが低下しがちなので、 ゲージを効率良く使うためにはある程度のゲージのマネジメントやコンボのアドリブなどが必要となる。 ラッシュの場合は通常技がチェーンコンボ向きで、 ゲージ回収力の高さでゲージストックも溜めやすく、 Lv1超必殺技しか使えない点もむしろメリットとして働く。 1つのコンボに超必殺技を複数組み込むことが可能であり、 ゲージストックに飽かせたコンボも強烈。 どちらかと言えばラッシュのほうがオススメだが、アベレージでも十分立ち回れる。 通常技 立ち弱P キャンセル可。リーチは短いが発生が早くスキが少ない。 屈み弱P キャンセル可。攻撃位置が低くなった立ち弱P。立ち弱Kに繋がるのがポイント。 屈み強P 判定の前半部分のみキャンセル可。発生が早く判定が上に強いが、横へのリーチに乏しい。ワンボタン対空やコンボに使えるが、相手との距離に注意。 立ち弱K キャンセル可。発生の割にリーチが長い。前進効果があるので、キャンセルした技のリーチを伸ばすことができる。 立ち強K そこそこの発生の早さとリーチ、判定を持つ。低い位置の判定は薄いが攻撃位置が高くJ抑止にもなる。ヒット時は有利で、滅殺豪波動などが繋がる。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。屈み弱Pより僅かにリーチが短いが、発生が早くスキが少ない。コンボ始動技。 屈み強K 下段属性、キャンセル可。発生が早くリーチが長い。 特殊技 頭蓋破殺 通常版 2段技で、2段共に中段属性。2段目がヒットすると強制ダウン。1段目にはノックバックがない。発生は遅めだが、持続が長く判定が強い。 キャンセル版 中段属性が消える代わりに2段共にキャンセル可。2段目がヒットしてもダウンしない。強攻撃から連続ヒットする。1段目にはノックバックがない。密着状態でないと1段目が当たりにくく、2段目はノックバックが大きめで竜巻に繋ぎにくいのであまり使わない。 旋風脚 強攻撃から繋がる程度の発生。ヒットガード問わずほぼ五分。固めや接近手段に使う。なお、この技に通常版、キャンセル版の違いは(恐らく)ない。 天魔空刃脚 中段属性。前ジャンプ中、頂点付近で発動可能。ヒット時ののけ反りは大きいが、高めで当たると不利になりがち。飛びのリズムをずらして意識を散らすのが主な使い道。相手の足元を狙うか、起き上がりに重ねるように当てよう。 必殺技 豪波動拳 発生は早いものの硬直が長く、近距離でガードされると大きく不利。確定状況以外での使用は慎重に。 弱 弾速が遅い。 強 弾速が早い。主に空中コンボの締めに使用。 灼熱波動拳 発生がとても遅い。地上ヒットでもダウンが奪える。 弱 発生の遅さの割に1ヒット。使う状況は特にない。 強 3ヒットする。相手の起き上がりに重ねて削りつつゲージ回収が主な使い道。 斬空波動拳 発生は若干遅めで、着地時の硬直も長い。弾を撃っている最中も慣性に従って移動する。対空潰しとして使えなくも無いが、飛び込みで使うと状況によっては当てても反確。 弱 弾速が遅い。 強 弾速が早い。 豪昇龍拳 発生の早い無敵対空。弱強共に3ヒット技。 弱 上昇が少ない。そこそこの威力とスタン値がある。総フレームが短めで使いやすい。3段目の判定が2段目より後ろ側にあるため、上手く3段目を当てないようにヒットさせることで更なる追撃が可能。 強 上昇が大きい。弱と比べて前進幅が大きく、初段が当たれば3段目もしっかり当たる。ただし威力が弱と変わらず早出し対空のメリットが少ないため、活躍の場はあまりない。 竜巻斬空脚 発生が早く、ヒット時は相手を追撃可能状態で打ち上げる。リーチが極端に短い発生直後のヒザ以外は相手が屈んでいると当たらない。最高高度に達している最中は足元の食らい判定が無くなるため、空中を飛ぶ飛び道具でも判定の低い・薄いものであれば飛び越えることが可能。 弱 密着状態で出すとヒザも当たって高威力になるが、追撃の昇龍が3ヒットしてしまう。重要な空中コンボの始動技。 強 移動距離が長く、突進速度も速い。ヒザのヒットに関わらず最大4ヒット。1ヒット当たりの威力が低いため、フルヒットしても弱1ヒットとダメージが変わらない。ヒット後の追撃可能時間が弱より短く、また相手を大きく運んでしまうため豪鬼のコンボ特性と相性が悪い。近距離での飛び道具を刈ったり、牽制のスキを刺すのが主な使い道。 空中竜巻斬空脚 ヒット時は敵を追撃可能状態で打ち上げる。他の胴着系の竜巻と同じく後方の脚に攻撃判定は無い。発動した瞬間の慣性を強化する特性があり、ジャンプからすぐに出すと飛距離が伸びる。この技には他の追撃可能技にあるような永久コンボを防止する制約が一切なく、空中竜巻を空中竜巻で拾うといったことも可能。 弱 2回転する。永久コンボを狙うならこちら。 強 3回転する。 百鬼襲 発動すると斜め上に飛び上がり、以下の百鬼が頭に付く技に派生する。 弱 移動距離が短い。 強 移動距離が長い。 ⇒百鬼豪斬 下段属性。見てからガードされやすく、スキが大きめ。 ⇒百鬼豪衝 中段属性。リーチは短いが発生が早く、着地時のスキも少ない。百鬼の派生打撃技の中では一番使いやすい。 ⇒百鬼豪砕 相手の斜め上から真上辺りでPを押すと発動。相手が空中でも条件が合えば発動可能。ただし相手が画面端に居ると発動しない。威力が高く、有利時間が大きいので起き攻めがしやすい。また投げられなかった場合に出るのが百鬼豪衝なのでスキを生みにくく、比較的安全。ちなみにこの技で相手を倒した場合、倒す前から上要素を入力したままにしておくとジャンプすることができる。 ⇒百鬼豪尖 中段属性。着地後のスキが大きくガードされると反撃の可能性が高い。判定が横に長いのでめくりに使えなくも無いが、リスクは高い。 ⇒百鬼豪墜 相手の正面真横辺りでKを押すと発動。相手が空中でも条件が合えば発動可能。ただし相手が画面端に居ると発動しない。威力は高いが投げられなかった場合に出るのが百鬼豪尖であるため、百鬼豪砕に比べるとリスクが高い。 阿修羅閃空 移動中は無敵だが、発生直後と終わり際は無防備。弱強に違いはなく、コマンド方向とボタンの種類で性質が変わる。左右の向きを問わず、右から下へ入力すると右へ、左から下へ入力すると左へ移動する。相手が画面端にいる状態でも裏に回ることができる。画面端に到達すると自動的に停止する。非常に暴発しやすいコマンドなので誤入力にはくれぐれも注意。発動するとゲージが溜まるので移動だけでなくゲージ溜めにも使える。 P 長距離を移動する。移動速度も速いので基本的にこちらを使用する。 K 短距離を移動する。移動速度が遅い。相手に向かって暴発しようものなら死が見える。 前方転身 発動瞬間から上半身無敵。転がっている最中は相手をすり抜けて裏側に回れる。技後の隙が大きく使い辛い。 弱 移動距離が短い。 強 移動距離が長い。 超必殺技 滅殺豪波動 Lv1 発生が早く弾の判定も大きい。ただし威力は控えめ。弱昇龍後の安定追撃。滅殺豪昇龍があるおかげで出番は少ないが使い勝手は非常に良い。4ヒット技なので最後の1ドット削りにも有効。 Lv2 威力と弾速が大幅に増加。特に威力は倍近くにまで強化されている。弾速の上昇により飛び道具潰しがやりやすくなるなど活躍の幅が広くなった。8ヒット技なので2ドットを確実に削れる。 天魔豪斬空 Lv1 滅殺豪波動より若干弾速が早く、威力もちょっぴり高い。発動するとその場に停止し、射出の反動で斜め後ろに跳ねる。性能は悪くないが、他の超必殺技のおかげで出番は少ない。対空潰しとして使えるほか、4ヒット技なので最後の1ドット削りにも有効。滅殺豪波動と違い全身無敵や上半身無敵の突進技をあらかじめ避けながら撃てるので、余裕があるならこちらを選びたい。 Lv2 滅殺豪昇龍 Lv1 Lv2 瞬獄殺 Lv2専用技 金剛國裂斬 Lv2専用技 テクニック 移動滅殺豪昇竜 滅殺豪昇竜コマンドの最後の6の入力時間を長めに取り、 少し前に歩いてから発動することによって、滅殺豪昇竜のリーチを伸ばすことができる。 事前の技の硬直の間にある程度コマンドを入力しておき、 硬直が解けたらすぐ歩けるようにしておく。 空中コンボの安定化には必須。 連続技 屈み弱K×1~2 ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 強豪波動拳 下段始動。 ノーゲージ時の基本コンボながら、高威力、高回収。 画面端付近の場合は弱豪昇龍拳が3ヒットしてしまうので強豪波動拳が入らなくなる。 屈み弱K ⇒ 屈み弱P ⇒ 立ち弱K⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ ~ 下段始動、密着限定コンボ始動ルート。 立ち弱Kを挟むことで弱竜巻を近い位置で当てることができる。 ~ ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 強豪波動拳 or Lv2滅殺豪波動 or { Lv1滅殺豪昇竜 ⇒ 弱豪昇龍拳 ⇒ ~ } 画面中央限定コンボパーツ。ダブル昇龍。 弱竜巻を近めで当て、弱昇龍を高めかつ近めで2ヒットさせ、そこから少し歩いてから弱昇龍で追撃する。 ダブル昇龍の後は距離が離れるので強波動が当たるかはギリギリのライン。 安定は滅殺豪波動だが、少し移動を挟むことで滅殺豪昇竜にも繋がる。 ~ ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ Lv1滅殺豪昇竜 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 強豪波動拳 画面中央限定、フィニッシュルート。 基本のコンボにLv1超必殺技を絡めただけで、火力が大きく伸びる。 ~ ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ Lv1滅殺豪昇竜 ⇒ 弱豪昇龍拳 画面端用フィニッシュルート。 画面端だと弱昇竜が挟めないので火力が落ちるが、それでも破壊力は十分。 弱空中竜巻斬空脚(1ヒット) ⇒ 弱空中竜巻斬空脚(2ヒット)×n 永久コンボ。 最初の空中竜巻を最低空で当て、最速Jから竜巻を2ヒットさせる。 以降ジャンプするタイミングと竜巻を出すタイミングを調整しながら当て続ける。 画面端の場合は垂Jのみでいいが、画面中央の場合は相手との距離によって前Jと垂Jを使い分けよう。 ラッシュスタイル限定連続技 ※ [ (C)⇒ ] はチェーンコンボによる繋ぎ 立弱P (C)⇒ 立ち弱K (C)⇒ 屈み強P ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ ~ ラッシュ時の基本コンボ。 立ち弱K (C)⇒ 屈み強P ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ ~ 基本その2。 立ち弱Kに前進効果があるので、先端でなければ繋がる。 繋がる距離を覚えておこう。 J強K ⇒ 立弱P (C)⇒ 立ち弱K (C)⇒ 屈み強P ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット)×2 ⇒ 弱豪昇龍拳 相手試合開始地点限定。多少場所がずれても調整すれば入る。 弱昇龍を当てた付近で丁度相手が画面端にいい感じに引っかかるので昇龍を連発で当てることができる。 最後の昇龍が3ヒットした時点でスタン。 スタン後は基本コンボで倒せるなら普通に殴ってもいいが、 タッグバトル時で控えがザンギなど相手と密着で再スタートしたくない場合は、 阿修羅で裏に回り、垂Jからコンボを入れるといいだろう。
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登録日:2011/05/28 Sat 22 25 09 更新日:2024/05/30 Thu 09 25 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2D格闘ゲーム CAPCOM CAPCOM FIGHTING Jam PS2 Xbox どうしてこうなった アーケード イングリッド ウォーザード カプコン カプコンファイティングジャム カプジャム クソゲー クロスオーバー ゲーム ストリートファイター バランスブレイカージェダ ヴァンパイア 地雷 格ゲー 格闘ゲーム 『カプコンファイティングジャム』は、2004年にカプコンが開発・発売したアーケード・PS2用2D格闘ゲーム。 略称は「CFJ」「カプジャム」 カプコンの2D格闘ゲームのキャラクターが戦うドリームマッチになっている。 参戦作品は『ストリートファイターⅡ』『ストリートファイターZERO』『ストリートファイターⅢ』『ヴァンパイア』『ウォーザード』。 そして2002年に発表されるも翌年に発売中止となった幻のタイトル『カプコンファイティングオールスターズ』に登場する筈だった少女・イングリッドが登場した事で話題を呼んだ作品でもある。 登場キャラクター オリジナルキャラクター イングリッド(CV:城雅子) 超・萌ゑる。 銀髪のストレートロングに金色の髪飾りを着け、薄紫色の制服を着て黒タイツを履いているその姿は反則的。 スリーサイズはB78・W54・H80と一見平凡に見えるが、彼女は152cmの39kgとちっこいので、 そこから考慮すると、かなりの巨乳。所謂トランジスタグラマーちゃんである。 (スリーサイズ、および身長体重はZERO3↑↑オープニングデモ内の数値から) その可愛らしい見た目には似つかわしくない、のじゃ系の口調もまた非常に素晴らしい。カプコンらしからぬ萌えキャラクターである。ちなみにこの口調は『カプコンファイティングオールスターズ』時から設定されていたもの。 勝利メッセージや掛け合い台詞などからは、実年齢も相応に高いであろうことが窺える。 「コードホルダー」(神なる力を持つ者)のひとりで、左右にその紋章の髪留めを付けている。 出演予定のゲームが開発中止になる憂き目に会うも、プライズなどでの出演を経て躍り出る壮絶な生き様まで備えている。 あまりにも人気が高いために『ZERO3↑↑』や『鬼武者Soul』、『PROJECT X ZONE 2』にも参戦できている。 その他、『タツノコ VS.CAPCOM UAS』でも参戦候補の一人になっていた。 イーカプコン限定特典の小冊子「カプコンシークレットファイル Vol.27」には画面写真と「ミステリアスな美少女」「ヘンな言葉使いの美少女」といったフレーズが掲載。 後に電撃オンラインの開発者インタビューでもポリゴンモデルのテストタイプについて触れられている。 後述の『シャドルー格闘家研究所』によると長命で生まれながらの「ナチュラルコードホルダー」らしい。 同ページでは上位互換だが小さい胸がコンプレックスの「暗黒イングリッド」も初公開された。 ストリートファイターⅡ リュウ・ベガ・ザンギエフ・ガイル ストリートファイターZERO ローズ・ガイ・さくら・かりん ストリートファイターⅢ アレックス・春麗・ユン・ユリアン ヴァンパイア デミトリ・アナカリス・フェリシア・ジェダ ウォーザード レオ・ムクロ・ハウザー・ヌール ボスキャラクター パイロン(ラストボス/システムはヴァンパイア) 神人豪鬼(裏ボス/システムはストリートファイターⅡ+その他ゴチャ混ぜ) この2名は家庭用にて隠しキャラクターとして使用可能。 見ての通り、独特なキャラクター選出が見られる。 ケンやサガット、モリガンなどの常連キャラクターは未登場。 これらは波動昇竜だからいてもしょうがないという意見もあるが…… それにしたって、『ウォーザード』が主人公のタバサとタオ、中ボスのブレイドをスルーしていて、なぜかヌールとハウザーが参戦。 タバサは『ポケットファイター』や『SVC』に出てるからまだしも、タオはコラボゲーで完全にスルーされてしまっており、外部出演は『ポケットファイター』でのタバサの盾程度のものになってしまっている。 『III』にいたっては春麗がいる始末。 しかし、デミトリやレオ、アレックスなどは影の薄い主人公キャラクターの貴重な外部出演である。 それどころか『ウォーザード』は作品単位で貴重な外部出演だった。 だが、各作品から4人というのはさすがに物足りない。せめて5人だったらもう少し豊かだっただろが。 『MVCシリーズ』の様なバラエティ性のある採用はされず、『MVCシリーズ』に登場したストライダー飛竜、キャプテンコマンドー、『ロックマン』シリーズのロックマン、ロールちゃん、『サイバーボッツ』のジン・サオトメ(本来はパイロットだが)、『スターグラディエイター』シリーズの神崎ハヤト、『ロックマンDASH』のトロン・ボーン、『バイオハザード』のジル・バレンタイン、『CVS2』に登場した『ジャスティス学園』シリーズの鑑恭介はドット絵やパターンが存在し、流用が出来たのに未登場。 また、当初は『元祖ストリートファイター』からサガット、烈、イーグルの参戦も検討されていたがお流れになってしまった。 仮にこれらのキャラクター達が参戦していたら本作の株は上がっていた事は想像に難くない。 というか、『MVC2』が56人のキャラを出し、うちCAPCOMキャラが28人いることを考えると負けてる。 その他、『マッスルボマー』シリーズからの参戦も一切なかったが、ボマーシリーズに関してはキャラクターデザインに原哲夫氏を起用していた都合上、権利関係で難しかったと思われる。 なお、神人豪鬼は『CVS2』でルガールに暗黒パワーを注がれた存在なのだが、そのルガールがいないのでなぜいるのかよくわからないことに。 「普通の豪鬼を出せば良かったのでは?」という指摘もある。 ちなみに各キャラにエンディングは存在するが、全員共通のBGMと共にマンガチックな一枚絵が降りてくる……終わり。 意味は分かるものの台詞一つないあからさまな手抜きで哀愁を誘う。 更にハガーやガロンなど、多数のキャラクターが登場しているのもまた悲しい。 パイロンのエンディングはケンを筆頭に、タオ、ダルシム、ナッシュ、ショーン、ダッドリー、レイレイ、オルバス、ビクトル、バレッタといった本作に参戦できなかったキャラクター達が君臨するパイロンに挑んでいるもので、自虐にすら思える。 「格ゲー冬の時代」の「カプコン久々の格ゲー」に「キャラの少なさ」と「後述する微妙な出来」(遺産や人員少なそう、もしくは手抜き感)で格ゲーマー達はガックリし、 もうカプコンは格ゲーを本気で作る・売るつもりはないんだなと痛感した。 システム このゲームでは、各キャラクターの出演タイトル毎にシステムが固定されている。 そのため、「ZEROのシステムでリュウを使う」とか「Ⅱのシステムで春麗を使う」などが出来ないのが残念なところで、自由度が低い。 ストリートファイターⅡ ●パワーゲージは1本だが、スーパーコンボの威力はLV3相当で高い。 ●飛び道具以外の技は空中ガード不能。 ●時間差起き上がりが出来る事以外にサブシステムは存在しない。シンプルイズベスト。 ●その代わり単発火力がかなり高い。体力差があれば相討ち覚悟で立ち回るのも一つの手。 ストリートファイターZERO ●パワーゲージは1本。半分消費でLV1スーパーコンボ・全部消費でLV2スーパーコンボになる。オリジナルコンボも使用可能。 『X-ISM』と『Z-ISM』を混合させた様なゲージ周りだが、スーパーコンボの性能はまちまち。 ●ゼロカウンター・空中ガード・受け身が使える。 ストリートファイターⅢ ●パワーゲージは2本。スーパーアーツの選択はないが、どのキャラクターも2~3個は持っている。 ●ブロッキング・EX必殺技・ターゲットコンボ・スーパーキャンセル・クイックスタンディング・リープアタックとシステムが豊富。 しかしブロッキングはいまいち頼れない性能。 ヴァンパイア ●パワーゲージは3本。 ●移動起き上がり・ダウン追撃・空中ガード・チェーンコンボ・ガードキャンセル・ダッシュが使える。 単発火力の低さを補えるチェーンコンボでの基礎火力の高さと、鉄壁のガード関連の仕様によって最強のシステムとされている。 ウォーザード ●パワーゲージは2本。 ゲージ1本でレベルアップして性能アップ・スーパーコンボ増加。最大レベル6まで。 ●移動起き上がり・アルティメットガード・ダウン追撃・ハイジャンプが使える。 ●性質上、ラウンド数がキャラクターランクに大きく関わる。 イングリッド ●曰く、「ワシだけのムネキュンでドキワクなシステムじゃ」 ●パワーゲージは1本で3段階に分かれており、イングリッドは1段階消費・2段階消費・3段階消費のスーパーコンボを持っている。 元ネタは開発中止になった『CFAS』の「プログレススーパーアーツシステム」。 ●移動起き上がり・ガードキャンセル移動・回り込み・ダッシュ・空中ガード・大ジャンプが使える。 ●イングリッド自体の性能がアレなのに火力に欠けるシステムのため、システムの中では最弱。 神人豪鬼 ●システムのベースこそ「ストリートファイターⅡ」だが、それに加えて一人だけ『CVS2』由来のシステムを併せ持っている。 ●空中ガード不能攻撃と時間差起き上がりに加え、ダッシュ・ハイジャンプ・小ジャンプ・空中ガード・ブロッキング・チェーンコンボ・スーパーキャンセル・回り込みが使用可能。 ●スーパーコンボも5種類使用可能。 また、「スイッチタッグシステム」を採用している。 2人のキャラクターを選択し、ラウンド開始時にキャラクターをどちらか選択し、選択したキャラクター同士で戦う事になっている。 システム的には『ジャスティス学園』の交代とほぼ同様。 1VS1のゲームになるが、故に読み合いはゲーム前から始まっているとも言える。 しかし体力ゲージは全回復した状態になるため、いまひとつ戦略的に機能していない面も。 それ故かキャラクター間のバランスはいいとは言えず、特定のキャラクター間によっては詰みに近い戦いになる事もある。 イングリッドのシステムが際立って弱く、基礎火力の高いヴァンパイアのシステムが最強。 なのでシステムと性能に恵まれたジェダが最強キャラクターで、かりん・ユリアン・アナカリスが続く。 折角登場したイングリッドは悲しい事に下位キャラクターである。 ミッドナイトブリス デミトリは相手を女体化させるこの技のせいか、長らくクロスオーバー作品には出演出来ていなかった。 しかしカプコンキャラクターのみしか登場していない本作ではこれが問題なく十分に使える様になっている。 詳細は項目を参照。 アレックスやユンのは中々評価が高かったり、ヌールは『くじびきアンバランス』の会長っぽく、ローズは『ジョジョの奇妙な冒険』のリサリサそのものになっている。 特に神人豪鬼のメイド姿は「メイド」と「冥土」をかけたのか非常に可愛らしく、他にも多数がフィギュア化もされている。 余談 ●このような出来になってしまった最大の理由はカプエス2以降、カプコン社内において「2D格闘ゲームは既に古く、ドット作成が苦痛」と非難の声が上がり、 『ヴァンパイア』『ストリートファイター』などのシリーズのプロデューサーであり中心的存在だった船水紀孝氏をはじめとした主要開発陣が抜け、残った僅かなスタッフにより本作が開発されたのが原因とされている。 事実、これを最後にカプコンは新規のドット絵の格闘ゲームの開発及び発売を行っておらず、市場と開発環境及びコストの変遷がうかがえる。 厳密には、同社のアクションゲーム『戦国BASARA』シリーズを格闘ゲーム化した『戦国BASARA X』が存在するが、こちらはアークシステムワークスへの外注作品で、カプコンは原作の版権所有と発売のみを担当しているため、カプコン製の2Dドット絵格闘ゲームには実質分類されない。 ●本作のエンディングは、マンガチックな一枚絵が上から降りて来る物となっている。 ギルと戦うベガ、ジェダの所を訪れたダンテなどサービス精神は旺盛。 ちなみにダンテの格闘ゲーム参戦は『MVC3』までお預けとなっている。 ●『カプコンファイティングオールスターズ』に登場予定の新キャラクターのD.D.とルークは行方が知れずのままだった。 しかし2014年1月、『オトレンジャー』に「CODE HOLDER」と言うチームでイングリッドと共におよそ11年ぶりの参戦。 今となっては「誰?」「イングリッドのオマケ」程度の扱いであるが、あのまま見捨てられなかっただけよしとしておこう。 そして2016年8月になり、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』にて「キャラ図鑑番外編」としてコードホルダー3人組も紹介。 プロフィールや経歴、使用技の詳細が明かされた他、D.D.の本名が「DAISUKE DEJIMA」(出島大介)と判明。日本人だったのか! また、「お宝資料館番外編」では『CFAS』が2回に分けて紹介され、これまで未公開だった資料も初公開されている。 ある箇所をクリックするとナチュラルコードホルダーのデス(アヴェル)も見られる。 ●上述の通り参戦が検討されていた『元祖ストリートファイター』のサガット、イーグル、烈は、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』のブログによれば、イーグルはカプエス2からドットを流用し、サガット(傷無し)と烈は新たにドットを書き起こす形で参戦が検討されていた。 しかし、仮に参戦していたら現状よりも更にストリートファイター製の偏りが増していたため、非参戦は致し方がないと言える。 ●『スターグラディエイター』シリーズや『ジャスティス学園』シリーズといった3D格闘ゲームのキャラ達が参戦出来なかったのは、新しくドットやパターンを用意する手間が掛かる為であったとも言える。 ●家庭用はPS2とXboxに出ており、追加要素としてパイロンと神人豪鬼が使用可能。 しかしそれだけの移植なのであっという間にワゴン送り。 ●『ストリートファイターⅢ 3rd』のPS2移植に貢献している。 これは本作はPS2と互換する基盤で作られており、不可能だと思われていた『ストⅢ』キャラクターの移植が可能だと言う事が判明したため。 追記・修正はザンギエフのブリス姿が可愛いと思う人のみお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て主はCFASキャラがよっぽど好きだったんだなw キャラ選さえよければ名作になりえたゲームだと思う -- 名無しさん (2013-10-16 22 30 42) キャラ選良くてもシステムに偏りがあれば名作とはならないだろうよ。良作~凡作を往復するレベルが関の山 -- 名無しさん (2013-10-20 16 02 06) いろいろ惜しいゲームなんだな。料理で例えると食材選びと調理方法間違えた感じか。 -- 名無しさん (2013-10-20 16 20 26) 1作品あたりのキャラ数をもう少し増やせば、タオとかモリガンも出せたと思う。タオにいたってはまともな外部出演無いからなぁ -- 名無しさん (2013-10-20 17 30 42) D.D.とルークが陽の目を見る日は来るのだろうか…。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 12 16) 今年、オトレンジャーでキャラクター復活したね -- 名無しさん (2014-02-24 22 15 49) ヌールブリスもフィギュア化されてなかったっけ?当時は某くじびきアンバ(ry だ!とか騒がれてたなー -- 名無しさん (2014-04-25 23 12 20) モリガンは他で出すぎだから、別にいらないだろ。 -- 名無しさん (2014-08-31 14 09 41) ジェダが強キャラになったのが嬉しかった(小並感) -- 名無しさん (2014-09-02 17 51 10) すでに仕事を離れてたドット製作者を起用するくらい人手不足だったんだっけ -- 名無しさん (2014-10-25 13 34 27) ケン、サガット、モリガンなどの人気キャラってそんなに波動昇龍ばっかいらんよ -- 名無しさん (2014-12-02 17 30 31) 「たまには読め」の可愛さときたら -- 名無しさん (2014-12-29 11 32 02) PXZ2でイングリッド復活!シャオムゥとの掛け合い多そう 共通点であるロリバ(ry -- 名無しさん (2015-10-08 11 04 57) 同時期にSNKが倒産していた事の衝撃が大きくて目立たなかったけど、カプコンも格ゲーを製作するだけの力が無くなっていたのを暗に示していたタイトル。似た方向性のネオコロは粗もあるけど光る所があったけど、こちらは粗や光る所以前に過去作からの切り張りばかりなのが目立ってしまって……でもカプコンオールスターズ路線は悪くないのだし、そのうち復活してほしい -- 名無しさん (2015-12-22 18 07 48) ハウザーの勝利台詞から漂う大物臭。原典ではただの怪物だったのに。 -- 名無しさん (2016-09-10 12 18 17) かりん(オリジナルコンボの超火力、その時に見えない中下択もかませるので異常な瞬間火力)ジェダ(セットプレイがヤバすぎる)の二強 -- 名無しさん (2021-12-18 21 32 50) 背景の色調とか出来悪いんだけどスタッフがガチで少人数だから文句も言えない -- 名無しさん (2023-05-12 11 33 04) この人選は性能が被らない様にした結果だろう。マーブルvsストリートファイターは少ないキャラ枠にリュウ・ケン・豪鬼・さくら・ダンといった同門の波動昇龍系が詰め込んでて流石におかしいと思ったし。でもカプジャムはキャラを2.5倍くらい増やせばそういうのも気にせず入れられたんじゃないかと。キャラのドット絵はコピペだし各作品で10人参戦くらいイケるだろ。 -- 名無しさん (2023-05-20 19 35 20) こっちだったかハイパーストⅡだか忘れたけど、スタッフが実質一人しかいなかったとかいう話は聞いたな -- 名無しさん (2023-10-24 13 32 21) 名前 コメント
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必殺技 ノーマル 神豪鬼 豪 昇竜拳 →↓↘︎+P 波動拳 ↓↘︎→+P 斬空 ジャ↓↘︎→+P 灼熱 →↘︎↓↙︎←+P 竜巻斬空脚 ↓↙︎←+K(空中可) 阿修羅閃空 →↓↘︎•←↓↙︎+ACE•BDF 前方転身 ↓↙︎←+P ー 百鬼襲•百鬼豪斬① →↓↘︎+K ┣百鬼豪衝 ①〜P ┣百鬼豪断 ①〜K ┣百鬼豪砕 ①〜頭上接←•→+P ┗百鬼豪墜 ①〜胸元接←•→+K 天魔朱裂刀 ー ↓↓+(P•K)×3 超必殺技 滅殺豪波動 (→↘︎↓↙︎←)×2 P 天魔豪斬空 ジャ(↓↘︎→)×2 滅殺豪昇龍 ↓↘︎→↓↘︎ LV3•MAX超必殺技 ノーマル 神豪鬼 瞬獄殺 A.A.→.B.C 禊 ー (→↘︎↓↙︎←)×2+K 投げ技 背負い 投げ 接←•→ E 巴 F 特殊技 ノーマル 神豪鬼 頭蓋破殺 →+C 天魔空刃脚 前ジャ↓〜+D 鬼哭突き ー 近Cヒット中E キャラ別索引 CvsS2
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メニュー トップページ 基本データ フレーム 起き攻め キャラ対メモ 動画 リンク AE豪鬼 ここを編集
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豪鬼 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。 プロフィール ファイティングスタイル ? 誕生日 ? 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W84/H86 血液型 ? 好きなもの ? 嫌いなもの ? 特技 ? キャッチコピー 拳を極めし者 CV 武虎 概要 キャラ設定上「SF」キャラ中でもサガットと並んで最強とされるキャラの一人である「拳を極めし者」。 性能的に見ても、まるで「リュウとケンの良いとこ取りをした」かのようなキャラであることが窺える。 通常技はリーチこそ普通だが使い勝手の良いものが揃っており、遠強Kや屈強Kといった比較的ローリスクながらも強烈なリターンを備える技を備える。 必殺技にも豪波動拳、豪昇龍拳、竜巻斬空脚に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、 空中から様々な揺さぶりをかけられる百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途の多い斬空波動拳。 そして逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。 立ち回り・攻撃力・回避性能の三拍子揃ってずば抜けた強さを誇り、 総合的な性能だけで見れば、間違いなく全キャラ中屈指の強さを誇るキャラである。 が、体力・気絶値は共に全キャラクター中最低クラスで、相手に流れを掴まれたり読み負け続けると瞬時に負けてしまう。 そのため事故や読み違いには極端に弱く、僅かなミスすら許されない非常に繊細な立ち回りが要求される。 研究が進んだ現在では、全キャラ中でも屈指の豊富さを誇る起き攻めパターンを備えるキャラとなっている。 そのため、普段は少ない体力を大事にするためにローリスクローリターンな立ち回りを展開する必要があるものの、 一度転ばせたが最後、鬼神のごとき猛烈な攻めで圧倒することができるという、攻めと守りのメリハリがわかりやすいキャラでもある。 以上の点から「爆発力の高い短命キャラ」がこのキャラのコンセプト。 非常にピーキーなキャラクター性能の持ち主で、同じ胴着キャラのリュウやケンと比べるとかなり使い手を選ぶタイプである。 お世辞にも初心者向きとは言い難いが、使い込めば使い込むほど底の見えない程のポテンシャルを引き出せる。 プレイヤー自身が成長するたび、「拳を極めし者」の名は伊達ではないことをより一層実感できるだろう。 長所 通常技に扱いやすいものが揃っている。 豪波動拳・斬空波動拳・灼熱波動拳などを駆使した撃ち合いの強さが全キャラ中でも随一。 遠強K・百鬼襲・斬空波動拳など、離れた間合いからでも活用できる攻めの起点が豊富。 性能の良い豪昇龍拳や逃げ手段として強力な阿修羅閃空を持ち、回避性能も全キャラ中屈指。 ときど式をはじめとする、見えない起き攻めや強力なセットプレイを豊富に持つ。 コンボの繋がりが良く、それだけコンボのダメージ・気絶値が高い。コンボの繋ぎやレシピ構成も比較的簡単。 歩行速度が速く、間合い管理能力に秀でる。 短所 全キャラ中、体力・気絶値が共に最下位クラス(特に気絶値はAEで再び最下位になってしまった)ウルコン一発で体力が6~7割消し飛ぶ、セットプレイ2~3ループでピヨるとかザラ。それゆえに事故には滅法弱い。 遠目からの飛び込みに困らされることが多い。斜めに伸びるタイプの対空技が少なめ。 ウルトラコンボはどちらも癖が強い。どちらもコマンドが変則的な上、使い勝手も独特。 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 豪波動拳☆ +P 飛び道具 灼熱波動拳☆ +P 飛び道具 斬空波動拳☆ (空中で)+P 飛び道具 豪昇龍拳☆ +P 竜巻斬空脚☆ +K 空中竜巻斬空脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 移動技 ┗百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 下段技 ┗百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 ┗百鬼豪刃 (百鬼襲中)K ┗百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 投げ技 阿修羅閃空 or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ 天衝海轢刃 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。咄嗟の対空に使えなくもない。 遠 連必S 腕の高さでジャブ。コンボの繋ぎに。 立中P 近 必S ボディブロー。あまり使わない。 遠 - 目の前を掌打。置き牽制に。 立強P 近 必S 少し踏み込みながらボディブロー。ダメージ量が高く、コパンからも繋がるので近場でのコンボパーツして活躍する。リュウやケンのものと違って強制立ち喰らい効果はないので注意。 遠 - 踏み込みながら正拳。リーチが長く、全体動作もそこそこなので牽制として使える。場合によっては対空になることも。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式で活用することがあるが、それ以外ではあまり出番はない。 遠 - 軽くハイキック。しかし、この技が届く距離まで近付くと近弱Kが出てしまうためそもそも当てることが難しい技。一応、一部の飛び込んでくるタイプの技を潰すために置くような使い方は出来なくもない。あるいは相手の足払いをスカす際にも使えなくはない。 立中K 近 必S 膝蹴り。ヒットさせても相手との間合いがほとんど離れないのが特徴。 遠 - 置くようにミドルキック。足元のやられ判定が薄くなるらしく、地味ながら地上牽制やグラ潰しなどにそこそこ使える。 立強K 近 S/- 踵落とし。あまり使わない。遠強Kの暴発で見かけることが多い。 遠 - 前進しながら回し蹴りを二回放つ、正式名「鬼哭連斬」。フレームは8-2(8)2-16(なお『IV』では7-2(7)2-16)。強制立ち喰らい効果アリ。ヒットさせて5F有利なため、コンボパーツとして活躍。リーチが長く、前進しながら攻撃するため陣地を押せる。更に二段目をガードさせれば-2Fで済むので、中距離での攻めの起点としても使いやすい高性能な技。ただし、足元の攻撃判定が薄いため低姿勢になる技とは相性が悪い。また、相手キャラによってはしゃがみに一段目をガードさせると二段目が空振りして反撃を受けるため固めパーツとして使う際は注意が必要。 屈弱P 連必S コパン。これで相手を刻みながら投げとグラ潰しの択を迫るのは他キャラ同様。発生3Fなので暴れや確反など守りの場面でも重宝。 屈中P 必S 目の前を掌底。判定が強く、ガードさせて有利なため暴れ潰しを兼ねた固めパーツとして最適。目押しで連続ヒットするほかCHすれば遠強Kも繋がり、リターンも上々。 屈強P 必S 天に拳を突き上げるような形でアッパー。強制立ち喰らい効果アリ。真上への判定は強いが、横への判定は薄い。発生はコパンからは繋がらない程度。リュウのものと比べると、対空としては使いやすいがコンボパーツとしては使いづらい。多少めくり気味に飛ばれても落とせるので、使いこなすと非常に強い。 屈弱K 連必S 小足。ガード崩しの主軸にして、コンボの起点。 屈中K 必S 低い姿勢でキック。通称中足。リュウ・ケン同様、地上牽制の主軸となる。低姿勢になるのを活かして一部技をスカせるのもリュウ・ケン同様。 屈強K - 片足を軸に足元を蹴りつける(ストⅢ3rdのモーション)。発生・硬直・リーチと三拍子揃った足払い。豪鬼の起き攻めが強力なのもあってヒット時の期待値が非常に高く、差し合いやコンボパーツにと大活躍する。強制ダウン技としてはかなり高性能だが、ガードされたりスカされたりするとそれなりにスキが大きいのでなるべくヒットを確信して振りにいくこと。 J弱P 垂直 - 下に肘打ち。使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。使わない。 J中P 垂直 - 水平チョップ。空対空に。 斜め - 斜め下をパンチ。飛び込みに。 J強P 垂直 - 真横をパンチ。空対空に。 斜め - 斜め下にパンチ。飛び込みに。 J弱K 垂直 - 正式名「蹴り上げ」。空対空に。 斜め - 斜め下に膝蹴り。めくりに使うと見切られにくく、裏当て表落ちなどの起き攻めネタにも頻繁に活用される。喰らい判定が小さくなるため相手のリバーサルをスカしやすいのも魅力。ヒット後の硬直差はあまりないので、割り込まれないように注意。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - お馴染みのジャンプキック。広いめくり判定があるので、起き攻めに。 J強K 垂直 - 『III』の「空中回し蹴り」を表裏反転させた物で、正式名「鬼首斬り」。持続が短いが上に強いので空対空に。 斜め - 対地25°のキックで、正式名「鬼蹴り」。下方向に判定が強く、飛び込み強い。 投げ技 技 解説 豪衝破 相手を捕まえて引き寄せると共に、前進して掌底打で吹き飛ばす。相手との距離が離れるが、追い掛けてから起き攻めしても充分間に合う。各種波動拳を重ねて有利状況を作るなり、セットプレイに持ち込むなりしよう。2012版で投げ後の硬直が2F大きくなり、前作までできたセットプレイは不可能になった。 朱裂刀 相手をよろけさせ、背中に手刀を叩き込む。こちらは目の前でダウンを奪えるのが特徴。安定して起き攻めを迫れる。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。安いが、見切りにくいので数ドットの相手に対するトドメとして使うと良い。しかし2ヒットする間合いで中段として使うことはあまり無かったりする。攻撃判定が出る前に瞬獄殺でキャンセルするなどの小ネタも。 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点からいきなり角度を変えて急降下蹴りを放つ。隙が小さい上に迎撃もしにくいが、斬空波動拳や空中竜巻斬空脚に比べると状況が限定されるので、ちょっと出しにくい。ヒット後の状況もあまりよくないことが多く、常用は難しい。一応、起き攻めで裏表択を迫る際には使える。 ターゲットコンボ 豪鬼にはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 1歩退き込み力強く構え、大きく前進しつつ渾身の掌底を放つ。 1歩後退しつつ構えを取る為に、上手く使うと相手の牽制をかわしたりできるが飛び道具を受け止めにくいことも。 攻撃部分自体はリーチが長く、使いやすい。 レベル 解説 レベル1 ヒットorガード後は前ダッシュしても不利なので、バクステ安定。CHすれば屈強KやUC1で追撃安定。間違えて前ダッシュしてしまったら、昇龍拳や阿修羅を軸に逆択を仕掛けてみるのもあり。 レベル2 ヒットすれば相手がよろけ、ガードさせれば有利なので前ダッシュキャンセル安定。 レベル3 ガー不。起き攻めに使えるかも? 必殺技 技 解説 豪波動拳 飛び道具。リュウの波動拳と比べると、発生はやや遅いが硬直は少ない。これで地上戦を制していけるのはリュウ同様。ただし、豪鬼の体力の関係上飛ばれるリスクはリュウの何倍も上なので危険波動として使う際は注意が必要。 灼熱波動拳 飛び道具。弱⇒中⇒強の順で発射後の硬直が長くなるが、ヒット数が1⇒2⇒3と増加して威力も上昇する。弱でもヒットするとダウンさせる。弾の発生は全て同じ。撃ち合いの際に豪波動拳と混ぜて撃ち、相手にプレッシャーを与えよう。起き攻めで波動拳を重ねておく際も、これを重ねておけば大幅に削ることができる。 斬空波動拳 空中で一瞬停滞し斜め下に気弾を放つ。動作は過去作(『ZERO』『Ⅲ』)の合体仕様で、先ず『ZERO』同様に左半身を突き出して構えた後に右半身を突き出して気弾を放ち、更に『Ⅲ』宜しく左半身を再度突き出してEX版と真豪鬼では其処でも気弾を放つ。弱⇒中⇒強で対地70°→45°→35°と角度が浅くなり飛距離が伸びるが、従来作より発生が著しく遅い(EX版の挙動フレームを『Ⅲ3rd』風に分解すると、2+5(通常版は更に+6)/1(18)1/着地後9(通常版は更に+7)、となる)。比較的ローリスクな牽制手段として、起き攻めパーツとして、多岐にわたって大活躍する。が、着地に16Fの硬直があるのでそこを突かれないように。 豪昇龍拳 無敵対空技。弱⇒中⇒強で威力、ヒット数が増える。発生・無敵時間共に優秀。弱版は単発ヒットで高ダメージ+ダウンを取れる性能なので、微妙な間合いでの暴れやセビキャン込みのコンボで活躍する。ヒット数が多い強版はヒット確認からEXセビキャンによるフォローが可能で、暴れやグラ潰しに使いやすい。対空に使うなら、無敵時間の長い中・強版を使っていこう。ただし横へのリーチは短いため間合いの把握は必須。 竜巻斬空脚 突進技。弱⇒中⇒強で移動距離とヒット数が増加。移動中は下半身が飛び道具無敵。ヒットでダウンをとれる。突進技としてはあまり性能が良くないので立ち回りでは封印。弱ならヒット後に豪昇龍拳などで追撃可能で、コンボパーツとしては『III』シリーズ程ではないが優秀。ケン同様、中・強版は初段に膝判定があるため近距離ならしゃがみにヒットする他、中足からの連係でセビ潰しにも使いやすい。 空中竜巻斬空脚 斜め下に落下しつつ竜巻斬空脚。ヒットすると相手が特殊吹き飛び状態で軽く浮き、自由に追撃できる。今作ではある程度の距離を飛ぶと横への慣性にブレーキがかかるようになり、いわゆる「逃げ竜巻」はできない。が、空中での軌道を変えられる性質や豪鬼の前後に攻撃判定が存在する点を利用して起き攻めや奇襲に使える点は変わらない。 百鬼襲 斜め上に飛ぶ。ボタンの強度によってジャンプの飛距離が伸び、強が一番遠くまで飛ぶ。ここから各種派生に繋げられる。空中から揺さぶりをかけられる強力な技。起き攻めや通常技から必殺技キャンセルで出して攻め継続に使おう。 百鬼豪斬 百鬼襲から何も押さないと着地してスライディングへ。下段で持続が長いためバクステも狩れる。が、ガードされると普通に確反な上に大したリターンもないため使い勝手が悪い。豪衝や豪砕を当てようとして、引き付けすぎたときに暴発して見られることが多い。そしてその暴発が不思議とヒットしやすく、申し訳ない気持ちになることもしばしば…。 百鬼豪衝 掌底。判定が強く出が速いため、ジャンプで逃げようとしたり空対空で落とそうとしたりする相手を撃墜できる。隙が少なく、ガードされても攻め継続可能。回避されても隙が少なく、場合によってはスカしめくり、大足仕込みによるバクステ狩りも可能。アーマーブレイク属性なため、SAも破壊可能。起き攻めや奇襲のお供。2012版の調整で上段属性に変更され、しゃがみガード可能な技となった。 百鬼豪刃 天魔空刃脚と似た急降下キックを放つ。しゃがみガード可能。下方向への判定が強く、一瞬降下のタイミングがずれるのもあって安易な対空はガンガン潰す。相手の真上から被せるように出せば、表当て裏落ちなどの高度な揺さぶりをかけられる。だが、バクステによる喰らい逃げとセービングには弱い。 百鬼豪砕 地上にいる相手を投げる。百鬼襲を見てからガードを固める相手を崩す際に使っていこう。リターンが大きく強力。ただし、投げに失敗するとそれなりの隙を晒してしまう。また、投げの受付間合いはやや狭いので、掴み自体を失敗しないよう注意。 阿修羅閃空 片足を挙げた状態でぬるっと移動する。発生した瞬間から完全無敵状態で、一定距離を自動で移動する。移動距離はP版が140ドット・K版が128ドット(Max384ドット)で、『IV』以前の旧作より大幅に劣化した(旧来はP版384ドット・K版192ドット)。リバーサルや逃げの選択肢として非常に優秀な拒否技だが、読まれていると移動後の隙に反撃される。キャラやゲージによっては見てから対応されたりするので注意。 EX必殺技 技 解説 EX豪波動拳 2ヒットし、ダウンを奪える。撃ち合いの際に混ぜたり、コンボの締めに使ったり。使い勝手が良い。 EX灼熱波動拳 硬直が短くなり、威力も上昇した強灼熱波動拳を放つ。やはり撃ち合いに役立つほか、密着でガードさせて+12Fという破格の有利Fを取れる技でもある。必殺技キャンセルから出すといい感じに暴れ潰しになったりするので、不意打ちに使うと効果的。 EX斬空波動拳 斬空波動拳を2連射する。相手の行動を大幅に制限でき、地上ヒットすれば大抵何かの通常技で追撃できる。空中ヒットならダウンを奪える。攻めから守りまで大活躍する非常に便利な技。フレームは2+6-0(19)0-9(但し着地後)であり、2度目の掌底の発生は『3rd』(0+12)より著しく遅い。解らない内は、SCゲージをこれにだけ注ぎ込んでいても充分なほど優秀。 EX豪昇龍拳 非常に長い無敵時間がある豪昇龍拳。ダメージも高め。空中にいる相手を確実に落としたい時やコンボダメージの底上げ、止めの削り殺しに。 EX竜巻斬空脚 その場で滞空して回転蹴り。威力が高く、しゃがみにもヒットするためコンボパーツに使える。グラップ潰しにも。ヒット後は間合いによって表裏のどちらに吹っ飛ぶかが変わる。画面端側に吹っ飛ばせば追撃可能。 EX空中竜巻斬空脚 空中で出した場所で滞空して回転蹴り。リュウのEX空中竜巻旋風脚同様、着地タイミングをずらしてUC確定などを避ける際に使える。 EX百鬼襲 相手の場所をサーチして飛んでいく。遠距離戦からいきなり出していくといい奇襲になる。撃ち合いの際などに混ぜていくと強力。 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 阿修羅閃空のモーションで移動し暗転と共に15ヒット攻撃し、最後に「天」。実は移動投げであり、移動距離は阿修羅閃空(P版)と同一。暗転後発生1Fなので、密着で発動すれば暗転後回避不可。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。 ウルトラコンボ 技 解説 真・瞬獄殺 阿修羅閃空で移動し、相手を掴んで一瞬千撃の文字の後に暗転して27ヒット攻撃し、最後に「天」。実は移動投げで、移動距離は1画面分。無敵時間があり、移動が始まると無敵は切れる。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。これを利用してわざと屈強Kなどを空振りさせ、それに差し返しを狙ってきた相手に出していくと言った胡散臭い使い方も可能。SAでよろけさせた後の追撃や対空が主な狙い目。リバーサルとしても使える。SCと比べ発生が遅いので、密着状態でも見てから回避されてしまう。反面 移動速度は速いので、回避されても手痛い反撃を喰らいにくい。なお、ダメージ量は優秀だが、相手に与えるSCゲージの量も相当なもの。リュウなど、強力なEX技やSCを持つキャラが相手だったときは注意しよう。レバー1+小P+小K+大Pを連打して簡単に出すことも出来る。 天衝海轢刃 砕け散るがいい!読みは「てんしょうかいれきじん」。相手を打ち上げ鎌鼬をまとった竜巻旋風脚を一閃。阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る(補正有り)。これを利用し、阿修羅狩りの選択肢を出してきた相手に対する反撃手段として活用できることも。打点が高く、セービングアタックから直接は繋がらない。空中竜巻斬空脚ヒット後に着地から出して繋がる。高いダメージ量と発生まで続く無敵がある。また、今作で阿修羅キャンセル時は攻撃判定が大きくなる調整がなされ、近強P>阿修羅>天衝などといったコンボが可能になった。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K>屈中K>豪波動拳基本中の基本。三段コンボ。 とにかくこれができないようでは話にならない。絶対に安定させるべし。 もちろん百鬼豪刃からも同様のコンボを狙っていける。 J強K>屈中K>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳立ち喰らい限定コンボ。 弱竜巻斬空脚で浮いた相手を強豪昇龍拳で拾う、というコンボは豪鬼の基本中の基本。 ちなみに、弱竜巻後はキャラ限定で屈強Kも繋がる。 遠強K>屈弱P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳遠強Kをヒットさせたら目押しで屈弱Pに繋げてコンボへ。 遠強Kがヒットした時点で相手は立ち喰らいなので、喰らい姿勢の確認をする必要なし。 また、斬空波動拳ヒットからこのコンボに繋げていくことも可能。 遠強K>遠弱P>屈強K上記のコンボの状況重視版。すべて目押しで繋げ、足払いでダウンを奪う。 屈弱K>屈弱P>屈中P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳コアコパからのコンボ。小足で崩してコンボを叩き込む。 小足で崩れた時点で大抵は立ち喰らいなので、ヒットしたか否かだけを確認できれば良い。ガードされていれば固めへと移行。 空中竜巻斬空脚>屈強K or 豪昇龍拳空中竜巻をヒットさせて浮いた相手に追撃。理論上はこれら二つに限らず、大抵の技で追撃可能。 ときど式において必須となるコンボ。 ~弱豪昇龍拳>EXSAキャンセル>強灼熱波動拳弱豪昇龍拳をセビキャンし、そこから最速で強灼熱波動拳を浴びせていく。 猶予が短めで難易度が高いが、その分ダメージ量や気絶値は高めで起き攻めも仕掛けやすい。ゲージが余っていたら狙っていこう。 ちなみに、弱豪昇龍拳を中・強版に置き換えるとダメージが安くなる。なるべく弱版を使おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 失せろ! うぬでは勝てぬわ! 我が一撃受けてみよ! 真の一撃見せてみよ! 叩きのめしてくれるわ! 我、此処に極まれり! 失せろ!(と叫び、「滅」の字を模った気を頭上に放出) 気合いに臆したか 片腹痛いわ 赤子にも劣るわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 恥と知れい! 笑止! うぬでは死合うに値せぬわ! 我が波動、天を突き地を穿つ! タイムオーバー勝利時 ぬうぅぅん! 汎用 01 万死一生を顧みず、 一心に挑んでこそ真の拳! 02 この拳うぬが肌に銘じ 骨に刻むがよい! 03 どのような戦にも、 挑むならば一命を賭すべし! 04 すべて天地の狭間に立つ者は 己が戦を戦う定め! 05 背水の心構えなくば、 戦場(いくさば)に踏み込むべからず! 06 我、拳を極めし者なり! 07 よもやこれしきで終わりとは言うまいな! 08 弱者に再起無し!ただ滅するのみ! 09 見下げ果てたわ! 10 滅殺! 11 笑止! 特殊 対リュウ 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対リュウ(ライバル戦) 我が望むはうぬの真なる一撃のみ! 対ケン うつけめ!弱輩者が強者を騙るとは! 対春麗 死者に囚われる者が生者に敵うと思うてか! 対エドモンド・本田 力人の名に相応しからぬ惰弱さよ! 対ブランカ 野人の咆哮搏撃など、何ほどのものぞ! 対ザンギエフ 牛にも劣る鈍重さ!相手にもならず! 対ガイル 力無き者が復讐などとは、笑止千万! 対ダルシム 戒力は力に及ばず!思い知るがよい! 対バイソン 以身殉利の小物めが!二度と姿を現すな! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! 対サガット 帝王の名、再び冠してみせよ! 対ベガ 悪因悪果とはこのことよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 痴れ者が! 死合いの場で小細工を弄すとは! 対ルーファス 多弁に実なし!黙して去ねい! 対エル・フォルテ 身の程知らずにも、二兎を追うとは! 対アベル うぬが定めは うぬが拳によってしか作り得ぬと知れ! 対セス 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! 対豪鬼 (同キャラ対戦無し) 対豪鬼(エキストラボス戦) この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 対剛拳 うぬの技はもはや我には通じぬ! 対さくら 型のみを模したとて我に通ずる筈もなし! 対フェイロン 増上慢の対価、その命で贖え! 対ダン 道化者めが!我を嘲弄するか! 対キャミィ 我に虚勢が通じると思ったか! 対元 既に枯木冷灰の身でありながら 我に死合いを挑むとは! 対ローズ 定めを恐れる者に道は見極められぬ! 対ディージェイ 音曲に耽りながら拳を振るうとは 驕慢甚だし! 対サンダー・ホーク 弱者に束ねの資格なし! 対ダッドリー 虚礼にかまけるは愚劣なり! 対いぶき 小娘!浅慮故に許されると思うな! 対まこと 志ある者とて、我に挑むならば容赦はせぬ! 対アドン 小人の勇、取るに足らず! 対コーディー 腑抜けめが! 我が拳を振るうも惜しいわ! 対ガイ 小癪な若造が!武神諸共滅すべし! 対ハカン 我が波動によって燃え尽きるがよい! 対ジュリ その性、欲念深く邪意甚だし! 疾く地獄へ逝けい! 対ユン まさに遼東の豕よ! 身の程をしれい! 対ヤン 小童の謀が我が拳に通じると思ったか! 対殺意リュウ これぞ滅殺の拳 うぬには破れぬわ! 対狂オシキ鬼 我が拳、阿修羅とて滅すなり! ページトップへ▲ ボス版登場演出 白く輝く月に割り込む様にして豪鬼が登場。拳で地を穿ち着地後、相手を睨め付け台詞を言い放った後に「滅殺」の構えで相手を威嚇する。 ページトップへ▲ トライアル トライアル 豪鬼 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ガード不能連係 【画面端】前投げ→前ステ→しゃがみ中P→J中K (リュウケンまこと) 前投げ→前ステ2回→J弱K (エルフォルテ) -- (名無しさん) 2011-12-16 17 21 25 うそおつ ガー不にするにはAE版だと36Fの消費フレームが必要 前投げ硬直が増えた2012版だと34F消費しないといけないので 前ステ18F+屈中P15Fでは33Fでガー不にはならない -- (名無しさん) 2011-12-18 21 49 32 屈中Pの目押しミスって入力遅れると34Fになるから、それでガー不と錯覚したんだろ、察してやれ 実際、タイミングとるの難しい前投げ>小足>中足よりは安定するけどな -- (名無しさん) 2012-02-06 16 28 01 今更なんですが瞬獄、真の方は密着で発動しても暗転後回避可を一応入れといた方がいいんじゃ -- (名無しさん) 2013-12-23 17 46 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 豪鬼の強みにユンの強みが咬み合いやすく、基本的には優位に戦える。 起き攻めループはもちろん、真獄殺などによる致命的な一撃を喰らわないことが大事。 事故さえ起きなければ、火力差と立ち回り有利で喰っていける。 【開幕】 【接近方法】 斬空はEX鉄山で抜けたり、コボクやセビで消したり、ジャンプでかわしたり。 雷撃で飛び越えようとすると引っかかりやすく、ダウンを奪われてそのまま百鬼起き攻めもついてくるので若干ハイリスク。 大足は雷撃で踏めば良い。 遠強Kは二段目をしゃがみで空振りさせてからコンボにいける。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 中足や波動に対して垂直Jを置き、振っていたのを確認したら雷撃で踏むのは基本。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 コボクでゲージを溜めてると、EX百鬼でいきなり飛んできたりする。 基本はさっさと近づく。 【中距離】 灼熱は見てからEX鉄山で抜けるとよい。 豪鬼の大足は高性能だが、雷撃で踏めるユンにはあまり効果的でないためそれほど振ってこないはず。 また、大足の先端以外をガードすればリバサ弱絶招が確定する。一応覚えておこう。 豪鬼の遠強Kはジャンプに引っかかりやすく、立ちガードしてしまうと何らリスクを負わせられない面倒な技。 この技の間合いではしゃがみガード待ちも見せておくこと。 斬空は、着地際を狙ってEX鉄山が鉄板。 近めの距離なら、中足>弱鉄山なども狙える。 【近距離】 強昇龍確認セビがあるので、豪鬼側に2ゲージある時は要注意。 阿修羅狩りには、エミリオ式でEX絶招を入力しておくといい感じで硬直動作中の豪鬼の目前で降りる。 当然、ここから反撃可能。 バックジャンプEX斬空は、EX鉄山で狩る。それがないなら無理して追わない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 前飛びを落とすならロケッティアが最善。 【空対地】 豪鬼の対空は、屈強Pと昇龍拳が主。 どちらも判定が上に偏っているので、斜め上から攻め立てるのは有効。 【起き攻め】 強昇龍セビによる逆択にだけ気をつけつつ、適当に攻める。 阿修羅を見てから強絶招やEX鉄山を出せると非常に心強い。 【被起き攻め】 空中からの攻めは、引き付けて弱ニ翔やEXニ翔を出せばだいたい対応可。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 揚炮 (4) 槍雷連撃 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 我が名は豪鬼うぬの真なる一撃 見せてみよ! I am Akuma.And I will teach you the meaning of pain! 背を向け直立した状態から、灼熱の気を放出しながら構える CPU乱入 死合うに見合う拳か…うぬが修羅見せてみよ! My fists bleed death.Welcome to your doom! 白く輝く月に割り込む様にして寺院内に飛び込んでくる。着地後、灼熱の気を放出しながら構える 勝利 うぬでは、死合うに値せぬわ! Death s too good for you. 腕組みする 笑止! Fool! 背を向けて直立する 恥と知れい! Shameful! ゆっくり構えて地響きを起こす 我が波動、天を突き地を穿つ! Both heaven and earth tremble before my might! 片腕を突き上げ、天を仰ぐ タイムオーバー勝利 ヌウゥゥゥン! ゥン~グ! ゆっくり構えて地響きを起こす 敗北 ヌゥゥゥワァ グワアァァァァァ 吹き飛びダウン うぬ…如きに… How...is this...possible... 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 失せろ! Die! 構えて地響きを起こす 02 うぬでは勝てぬわ! You don t stand a chance! 背を向けて直立する 03 我が一撃受けてみよ! Can you withstand my power? 仁王の構えをとる 04 真の一撃見せてみよ! Go on strike me! 直立する 05 叩きのめしてくれるわ! You are not long for this world! 大地に拳を突き立てる 06 我、此処に極まれり! Such an ineptitude. 背を向けたまま握り拳で両腕を広げ、天を仰ぐ 07 失せろ! Die! "滅"の気を放出しながら構える 08 気合いに臆したか Do deomons frighten you!? 仁王の構えをとる 09 片腹痛いわ Absurd! 背を向けて直立する 10 赤子にも劣るわ You are but a child! 直立する ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 ソリャ セヤッ ハッ ハッ フン ゥンッ 中攻撃 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! 強攻撃 ウリャ! ウーリャ! オゥリャ! ウリヤッ! トリャ! トリャア! ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 頭蓋破殺 トゥン! テイッ! 天魔空刃脚 フン! フン! OMEGAの条件 日本語 English 頭蓋破殺 トゥン! テイッ! 天魔空刃脚 フン! フン! 鬼哭連斬 ウリャ! ウーリャ! オゥリャ! ウリヤッ! トリャ! トリャア! 鬼哭連突 ウリャ! ウーリャ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English 豪衝破 ウン! ウン! 朱裂刀 トゥン! テイッ! 投げ失敗 オォ? オォ? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ う~ん ン~ LV1 オリャッ ウリャ LV2 トリャ! トリャア! LV3 ソォリャアッ! ソイヤアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 豪波動拳 通常 ウン! ウン! EX 豪波動! Gohado! 灼熱波動拳 灼熱! Shakunetsu! 斬空波動拳 通常 テイッ! テイィ! EX テイッテイッ! テイテイィ! 豪昇龍拳 通常 ウリャ! ウーリャ! EX 豪昇龍! Goshoryu! 竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 空中竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 百鬼襲 テイッ! テイィ! ┗百鬼豪斬 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪衝 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪刃 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! ┗百鬼豪砕 ウゥゥン! ウゥゥゥン! 阿修羅閃空 ウゥゥン! ウゥゥゥン! OMEGAの条件 日本語 English 豪波動拳 通常 ウン! ウン! EX 豪波動! Gohado! 灼熱波動拳 灼熱! Shakunetsu! 斬空波動拳 テイッ! テイィ! 天魔豪斬空 滅! Metsu! 豪昇龍拳 ウリャ! ウーリャ! 鬼門開 イィヤ! イィヤァ! 竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 空中竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 百鬼襲 テイッ! テイィ! ┗百鬼豪斬 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪衝 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! ┗百鬼豪刃 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪砕 通常 ウゥゥン! ウゥゥゥン! EX 失せろ! Die! ┗百鬼豪波 テイテイッ! テイィ! 阿修羅閃空 ウゥゥン! ウゥゥゥン! ┗修羅煉獄 ウン! 笑止! ウン! Fool! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English 瞬獄殺 ンヌゥゥ!(発動)笑止!(ヒット後) ゥン~グ!Fool! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 備考 真・瞬獄殺 通常 覚悟はよいか!(発動)一瞬千撃! イィヤアァァァッ! 滅!(ヒット) Prepare yourself!Die one thousand deaths! イリャアー! Metsu! 攻撃中、自身の雄叫びと相手の負けボイスが被る KO 覚悟はよいか!(発動)一瞬千撃! イィヤアァァァッ! これぞ…滅殺…(ヒット) Prepare yourself!Die one thousand deaths! イリャアー! This is Messatsu... 天衝海轢刃 消え失せろ!ヌゥオォリィャアア!(発動)砕け散るがよいわ!(フィニッシュ) Accept death! ウリヤァァァァァァ!The other realm awaits. フィニッシュを喰らった直後に強攻撃喰らいボイスを、"天"が砕ける演出と同時に負けボイスを上げる ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 あぁっ アァ うぅお ゥン んっ ドォッ 中攻撃 ぐふっ ガッ ぐへっ グェヘッ ぬおっ ゴウッ 強攻撃 うぅあっ ウオオオッ うぅおっ ウグオッ ぐあっ! グゥッ セービングアタック(※LV2以上) うおっ!? ングオッ 気絶 はぁっ、はぁっ、はぁっ… オォ、ンン、アァ… 受け身 無駄だ! No use! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English ふん小童 待っていろ Hmpf…I m coming for you,boy! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 甘いわ! 臆病者めが! 鬼に歯向こうてみよ! 牙を剥けい! 下らぬわ! 死合う気は有るのか!? コンティニュー んむうぅぅぅ! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English 豪鬼 未だ人を超える事も出来ぬか!未熟者めが! Still haven t transcended humanity, eh?You lack discipline! リュウ それは人を超えた力じゃない人を棄てた力だ! You haven t transcended your humanity!You ve thrown it away! 豪鬼 (フッ)ゆくぞ 小童! (Hmpf…)Prepare to meet your maker!(※) ※meet one s makerは「死ぬ、彼の世に逝く」を意味する熟語なので、意訳は「死を覚悟せよ」。 只、makerを「本人を拵えた親」と強引に解釈した場合、リュウの親世代に当たる彼がこの発言をしている事から、豪鬼が(殺意の波動を持つ)リュウの実父であるとの解釈・・・は矢張強引か。 戦闘中 条件 豪鬼 ボイス リュウ ボイス 開幕の掛け合い 彼の波動を見せてみよ!(返答) 今日こそ…! ファーストアタック 覚悟せい! 負ける訳にはいかない! (条件不明) 小童、怖気づいたか? 何という、隙のない構えだ…! リバーサル 愚鈍! この呼吸だ! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 砕け散れい! このままでは…!(返答) コンボ 弱者必滅! 容赦はしないぞ! 惰弱なり! 集中しろ…! スーパーコンボゲージフルチャージ ここまで達してみせよ! 気(or 機)は満ちた…! リベンジゲージ半分以上チャージ 人を捨てねば見えぬ! 一撃に賭ける! 相手が気絶 黄泉へ行くか? まだ終わらない! 相手が気絶回復 死合いにならぬわ! (不明) 相手がピンチ ここまでの男か さあ、もう一撃! 両者ピンチ時の掛け合い 片腹痛いわ!(返答) ここからだ…! ウルトラコンボ発動 むうぅ! 行くぞ! フィニッシュ 物足りぬわ 道は他にもある! スーパーコンボフィニッシュ 只人の儘か… (不明) ウルトラコンボフィニッシュ まだ足りぬ、足りぬわぁ! これが人間(ひと)の力だ! エンディング キャラ 日本語 English 豪鬼 赤鴉!空裂破! Sekia! Kuretsuha! ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 うぬが命、賭してみせよ! 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る